帕斯卡契约 评测(梦幻国度手游测试)

来源:八戒影院人气:951更新:2022-08-12 01:22:06

自10年前《黑暗之魂》横空出世以来,魂系游戏就成了“硬核”和“受苦”的象征。经过了这么多年的发展,魂系游戏也逐渐壮大,出现了如《血源诅咒》、《只狼》等优秀的魂like游戏。下面要给大家介绍的这款魂like手游《帕斯卡契约》,就算是在魂like游戏不再新鲜的今天也能给我们带来不小的惊喜。

一、 线性的克苏鲁凤游戏故事

坦白讲,《帕斯卡契约》乍看起来真的很像《血源诅咒》,相似的克苏鲁世界观与艺术风格,魂like游戏标志性的受苦玩法,都会让人产生这样的错觉。但帕斯卡契约讲述了一个很完整的故事,和大多数类魂游戏不同,游戏的主线平铺直叙讲得明明白白而且有极佳的叙事节奏。

昏暗而压抑的巨大月亮,扭曲的触手,黑暗深处不断蔓延的污秽,诡异又不可名状的巨像再加上陷入疯狂的怪物……这款游戏塑造了一个颇具克苏鲁意味的世界,这里太阳沉入海底,黑雾铺天盖地而来,世界陷入黑暗。人类只能匍匐于诡异的巨像脚下,挣扎着想要在一片黑暗中映出些许微光。

游戏的故事本身不过不失,虽然没有恢弘的世界设定和无处不在的细节描写,但登场NPC都足够有特色能让人记住。主角泰伦斯与同伴们的故事也让他们有不断前进的动力。整个故事起承转合都做得很到位,故事有高潮有转折有爆点。

此外在游戏中几乎每关都有独特的支线内容,它们有的会给与特别的奖励,有的是会产生影响的剧情抉择,每个队友还有对应的契约支线。根据玩家的选择和进度,游戏的结局也有3个(其中一个是与DLC加入的)。

二、 硬核不失趣味的战斗方式

《帕斯卡契约》的基础战斗逻辑和大部分魂Like游戏类似,其核心还是对敌我攻击的预判与“精力”管理。游戏中轻重攻击、翻滚、格挡都需要消耗精力,而进攻则能消耗敌人精力,己方在精力耗尽时会进入硬直状态,而敌人精力耗尽后则可以进行处决。这套基础逻辑搭配上不同角色的连招、道具、背刺和理智等设定延伸出了一套足够硬核且充满趣味的战斗体系。

不同于“魂”系列的“武器大师模式”,《帕斯卡契约》中每个角色都有单独的武器,招式也各不相同。比如最先登场的泰伦斯是一位标准的骑士,手持大剑的他进可攻退可守,各方面能力都很均衡。而背着棺柩的诺伍德是一名独臂拳师,依靠蓄力攻击可以打断敌人的动作,在刷图的时候很实用。

《帕斯卡契约》另一个亮点是战场切换角色,共有四名角色供玩家使用。角色切换这一玩法很早就有了,比如《无双大蛇》系列就以多角色切换乱斗为特色。通过切换角色,玩家就能够以更加健康的状态苟到BOSS战。另一方面,战斗状态下无法进行角色切换,避免玩家用此方法作弊,令游戏的挑战性有所提高。

三、 独特的理智值系统

熟悉克苏鲁故事的玩家们都很了解一个名为san值的东西,其实指的就是理智值。在克苏鲁神话中,外神是不可直视的,不能被人类所理解的,一旦人类看见这类生物,理智值就会下降,当理智值清零时人类就会看见真理,同时精神失常,《帕斯卡契约》中就有着独特的理智值系统。

只要玩家攻击怪物,理智值就会下降,理智值降低到一定程度后,主角会进入异常状态,受到严厉惩罚。在这个状态下画面仿佛打上了一层滤镜,角色不能连续回避,血量上限也会下降,战斗将更加危险。

不仅如此,在BOSS战中,当BOSSS生命下降到一定数值后,会强制降低角色的理智值,令其陷入到崩溃状态。主角在崩溃状态下BOSS会变得更强,与之而来的压迫感骤增。这种令玩家陷入绝地、生死只在瞬间的独特系统,很有“魂”系列的精髓,又有着足够新鲜的味道。由理智值产生的独特玩法,令《帕斯卡契约》形成了自己的“魂”。

四、 帕斯卡契约好玩吗

毫无疑问,《帕斯卡契约》是迄今为止在移动端最出色的魂Like游戏,没有之一。完整的世界观架构、扎实的手感、出色的地图设计、合理的养成体系和份大量足的流程最终组合在一起构成了一款让人惊艳的作品。

1、 游戏虽然硬核,但也非常有趣,更加适合轻度的魂like玩家。

2、 独特的理智值系统让游戏更有可玩性。

3、 多位可选角色让游戏更加耐玩。

4、 线性故事让游戏失去了一些自由度。

5、 硬核的玩法让部分从未接触过魂系游戏的玩家难以上手。

有人说游戏《帕斯卡契约》是《血源》版的《巫师3》,你怎么看?

谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

去年6月的时候小弟偶然看到一段视频采访,采访中一位游戏制作人说:“我们这个游戏从当时立项开始的时候,定位就非常清楚了,它和主流的手机游戏非常非常的不同,它更像一个非常纯粹的主机游戏。”

手游里的主机游戏?对不起,这种噱头小弟已经听到耳朵起茧,大部分游戏也就止步于吹牛阶段,所以我当时也没在意。直到后来有同事从E3、CJ回来都跟我吹这款游戏,尤其是一位《黑暗之魂》《血源》死忠粉,给我安利时兴奋地像只猴子,不由得让我好奇,难道制作人真不是瞎吹的?

经过小弟深入了解,事实证明这款名为《帕斯卡契约》的游戏还真有点东西。今年3月初《帕斯卡契约》官方还发帖称他们迎来了目前最重磅的体验嘉宾:北方暴雪的联合创始人、《暗黑破坏神》之父David Brevik,这位大佬玩的也是津津有味。

《帕斯卡契约》是一款硬核动作类游戏,故事设定隐隐透露出克苏鲁元素,游戏中的世界呈现末世景象:太阳沉入海底,大地被迷雾笼罩,世界失去了原本的光明。神秘的发光巨兽代替了太阳,却只能照亮世界一隅,大地生灵痛苦不堪…

《帕斯卡契约》有“剧情模式”“协作模式”“PVP模式”三种玩法,剧情模式是游戏的核心,以线性叙事为主,游戏时间在8-10小时。游戏不是开放世界,不过有世界地图供玩家选择关卡。游戏中的“四轮马车”是主要的传送方式,也是玩家的据点,你可以在这里更换角色,查看地图等等。

游戏早先的试玩版有剑士泰伦斯、火枪少女维奥拉两个角色,每个角色有三种技能。目前使用火枪的维奥拉的操作难度要比泰伦斯低很多。

游戏一共有六个角色,每个角色都意味着一种全新的战斗体验,更令人惊讶的是,这些角色都有自己专属的故事线,看来制作团队还是很有野心的。

其他四位角色↑↑↑

《帕斯卡契约》由Untiy 3D引擎打造,画面谈不上顶尖,但也绝对是超高的水准——水准并不仅仅在于画面有多美,更重要的是“优化”。制作人老杨在接受采访时坦言,游戏在开发过程中有三分之二的时间用在优化上了,做出一个很漂亮的场景并不难,但做出一个能在大多数手机上不掉帧的漂亮场景,十分不简单。

游戏不仅画面高水准,地图设计也令人称道,纵观现今的单机手游,限于成本与技术的原因,游戏地图几乎都是“一本(和谐)道”。

但《帕斯卡契约》却营造了一个立体的游戏世界,比如试玩版里的村庄大致分为三层,地图虽然不大,但已能让人感受到纵深维度,整个地图是连通的整体,这在手游里是很少见的。而且制作团队也深得“宫崎老贼”真传,各种玄妙的陷阱和刺激的死法都可以在这里重温一遍。

远处的山头是BOSS战的地方,整个地图是立体联通的↑↑↑

就像很多主机游戏一样,《帕斯卡契约》也有PVE与PVP,PVE模式下你可以用自己的角色与他人共闯难关,而1对1的PVP可能会让你想起黑魂二人转……

对耐力的控制是战斗的核心要素,你的格挡、闪避、攻击都要消耗耐力,在对战中一顿乱砍把耐力耗光,就只能像个木桩一样挨打了。

这一个动作几乎用了一半的耐力,如果一击不中,就等着挨顿胖揍吧↑↑↑

虽然这是一款手游,但《帕斯卡契约》呈现出的打击感并不逊于主机游戏,攻击判定精准、反馈动画细腻,呈现出一种刀刀入肉的感觉,在接上手柄玩时爽快感更甚。

战斗的另一个要点是策略,如果看到什么砍什么,你只能死的比小怪更快。比如狗 巫婆的组合能打的你原地帕金森,但如果想办法先把狗勾引过来砍死,巫婆就好对付多了。一个优秀的策略可以让你的受苦之旅轻松很多。

制作人老杨对游戏的追求不止于此,接受媒体采访时老杨也曾讲过,《帕斯卡契约》目前使用的两首音乐均由自己团队的音乐工程师创作完成。后续,他们还会加大音乐上投入力度,去和世界一流的交响乐团合作,预计在游戏发行时(目前尚未发售),会同步推出一张精彩的音乐原声专辑,收录游戏里最重要的音乐,真是肯下本啊。

在当今国产手游的环境下,想做一款《帕斯卡契约》这样的游戏最难的并不是技术,而是如何争取到资本,以及能不能咬着牙坚持下去,老杨就做到了。

最后说件趣事儿,《帕斯卡契约》的实机演示甚至让某“标题党”Youtube频道贴上个《巫师3》的LOGO上传了,看封面竟没什么违和感。视频现在已经播放14000多次,有玩家还评论说这是《血源》版的《巫师3》……

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